interactive installation - 2022
A nossa percepcão é o resultado do diálogo entre o sistema (nós) e o meio em que estamos inseridos.
Quando o estímulo é indeterminado e/ou incompleto, nosso cérebro cria narrativas para transformar essa informação em algo plausível.
Este trabalho explora o uso de embodied experiences para interferir neste diálogo, influenciando fatores internos e externos do processo de percepção.
O nome foi inspirado em um sketch do grupo Monty Python, em que personagens discutem sobre assuntos bobos, impossíveis de serem resolvidos, que não levam a nada, similar ao público da instalação tentando decidir se a imagem está se movendo para a esquerda ou para a direita.
Quando o estímulo é indeterminado e/ou incompleto, nosso cérebro cria narrativas para transformar essa informação em algo plausível.
Este trabalho explora o uso de embodied experiences para interferir neste diálogo, influenciando fatores internos e externos do processo de percepção.
O nome foi inspirado em um sketch do grupo Monty Python, em que personagens discutem sobre assuntos bobos, impossíveis de serem resolvidos, que não levam a nada, similar ao público da instalação tentando decidir se a imagem está se movendo para a esquerda ou para a direita.
What we perceive is the result of the dialog between the system (ourselves) and the environment. When we sense something which is indeterminate and/or incomplete, our brain needs to fill in missing information, creating narratives to accommodate sensory information into what it considers credible.
This installation explores the use of embodied experiences as a cue to influence perception, by influencing internal and external factors of the perceptual process.
The name of the installation was inspired by a sketch by Monty Python, where silly discussions led to nowhere, similar to this works audience discussing if the image was going left or right.